Обзор microsoft kinect: беспроводной контроллер нового поколения

Подключить кинект от Xbox 360 к Xbox One

На Xbox One катастрофически мало игр с поддержкой Kinect. Отсюда возникает вопрос, почему и здесь несовместимость с аксессуарами от Xbox 360 и зачем покупать новый, если можно пользоваться старым. Тут, скорее всего, похожая ситуация, что и с геймпадами.

Понятно, что Kinect 2.0 более технологичен и предназначен для решения задач новых консолей, но зачем платить 8-10 тысяч за новую камеру, для которой практически не выпускается контент, не совсем ясно.

Сейчас камерой часто пользуются для записи звука и разговоров в Skype. Учитывая стоимость девайса, перспективы довольно сомнительные.

Xbox One S еще больше разочаровал любителей виртуального фитнеса и спортивных симуляторов. Дело в том, что обновленная версия консоли не имеет порта для подключения Kinect. Можно лишь купить специальный переходник и пользоваться им.

Вероятнее всего, Microsoft считает, что данная технология пришлась по вкусу далеко не всем, и решила постепенно избавиться от нее.

В наших мастерских производится ремонт джойстиков Xbox One . Вы можете смело довериться многолетнему опыту наших специалистов. Звоните и записывайтесь!

Ранее компания заявляла о разработке новой технологии дополненной реальности с использованием VR-шлема и устройства наподобие Kinect. Этот проект прожил недолго и был отменен, но кто знает, может быть когда-то мы еще увидим рассвет кинекта, но уже совсем в другой плоскости.

Microsoft Office

Первая версия пакета приложений для офисной работы появилась в 1990 году. Тогда в её состав вошли Word 1.1, Excel 2.0 и PowerPoint 2.0. С каждой новой редакцией количество утилит менялось. В 1995 году состав программ был изменен, также они работали только на новых операционных системах. В состав пакета входили Word, Excel, PowerPoint, Schedule+, Binder, Access, Bookshelf.

Офис Microsoft — желанное место работы для IT-специалистов.

В дальнейшем пакеты стали продаваться в зависимости от установленных программ. Были отдельные сборки для студентов, работников офиса, менеджеров предприятий. Это совпало с развитием пиратства, что снижало доходы компании. Однако уже в 90-х Microsoft стали слишком большим и богатым брендом, чтобы на них могло сильно повлиять пиратство.

Xbox

В 2001 году Microsoft вошла на рынок игровых приставок, представив миру Xbox. Среди новаторских функций приставки была возможность сохранять игры на жёсткий диск, а также добавление своей музыки в игры. Главная критика в адрес производителей заключалась в том, что они обещали революционную производительность, достигнуть которую они вряд ли могли.

Билл Гейтс до сих пор является одним из богатейших людей мира.

Microsoft представит контроллер Kinect для ПК?

Каждая игровая консоль нуждаются в контроллерах, потому что без них люди не смогли бы играть в любимые проекты. Однако современная игровая индустрии движется в направлении, когда нужда в привычном игровом контроллере, который необходимо держать в руках, может стать не столь очевидной.

Владельцы консолей используют широкое разнообразие контроллеров, которые постоянно развиваются. Но большинство ПК-игроков предпочитают старую добрую связку из мыши и клавиатуры. Возможно, приверженцам консолей это кажется громоздким и сложным, но клавиатура предоставляет недостижимый на консолях уровень настроек горячих клавиш, а хорошая мышь даёт высочайшую точность и скорость наведения.

Но, несмотря на то, что в ПК и консолях обычно используются разные игровые контроллеры, это не значит, что иной путь невозможен. К примеру, джойстик от Xbox можно использовать в ПК-играх. Однако будет ли это возможно и в будущих контроллерах, ориентированных на управление играми с помощью жестов? Думается, на этот вопрос может ответить Microsoft, продвигающая инновационный контроллер Kinect.

Kinect изначально был известен как проект Natal и уже тогда впечатлял многих: ведь с помощью этой технологии можно будет управлять консолью с помощью жестов игрока. При этом Kinect сам анализирует движения пользователя, которому не нужно напрямую взаимодействовать с какими-то ни было контроллерами. Конечно, размахивание руками в играх интересно далеко не всем, но возможности Kinect гораздо шире: с помощью нового контроллера можно также управлять пользовательским интерфейсом. А это довольно заманчиво, в том числе, и для владельцев ПК.

По сообщению игрового журнала Computer and Video Games, в недавнем выступлении на немецкой выставке Gamescom представитель компании Microsoft Кудо Цунода (Kudo Tsunoda) заявил, что у Kinect есть потенциал использования в широком спектре приложений и устройств, даже в мобильных телефонах, а не только в играх. Когда ему был задан вопрос, появится ли Kinect в будущем на ПК, он сказал следующее:

«Мы очень сфокусированы на Kinect для Xbox, и на запуске технологии. Я думаю это отлично, а от себя хочу добавить, что я в индустрии видеоигр нахожусь давно и знаю, что часто в игровую индустрию мы приносим вещи из других областей и используем эти наработки в играх.

Мы берём что-то из фильмов, берём технологии из ПК и вводим их в игры, а Kinect действительно впервые делает консоли первопроходцем в области, которая, по моему мнению, может иметь широкое применение за пределами игр.

Таким образом, гипотетически, если я работаю в компании, которая делает не только игры, но имеет отношение к ПК и мобильным телефонам, я полагаю, существует некая вероятность того, что технология будет использоваться и в других областях. Тем не менее, пока Microsoft сфокусирована на Kinect для Xbox».

Таким образом, это выступление говорит о том, что в случае успеха Microsoft может присмотреться к использованию Kinect в индустриях, отличных от игровой. Думается, появление возможности манипуляций с фотографиями, управления сёрфингом в Интернете и другими повседневными задачами на ПК с помощью жестов может стать довольно привлекательной возможностью. Официальный выход Kinect должен состояться в ноябре.

Глобальная реорганизация корпорации Microsoft в 2013 году

В июле 2013 года Стив Балмер сообщил, что в Microsoft проходит глобальная реорганизация, касающаяся целей, структуры и стратегий компании. В рамках проводимых преобразований вместо восьми существовавших ранее структурных подразделений, каждое из которых занималось конкретным продуктом, компания решила организовать четыре подразделения по направлениям работы, вследствие чего своих кресел лишилось сразу несколько топ – менеджеров. Новые подразделениями стали:

  • Productivity and Business Processes – работа с продуктами Microsoft Office и Office 365.
  • Intelligent Cloud — сервисы облачных вычислений и серверные технологии;
  • More Personal Computing – подразделение отвечает за планшеты, смартфоны, игровые консоли, операционная система Windows.
  • Corporate and Other – небольшая группа, отвечающая за доходы будущих периодов.

Целью реорганизации являлось повышение эффективности работы компании, сокращение времени работы над новыми продуктами, поощрение пользователей использовать продукцию Microsoft не только на персональных компьютерах, но и на мобильных устройствах. 

Внешний вид. Комплект поставки.

Обновленная приставка Xbox 360 выглядит весьма стильно и эффектно: черный глянцевый корпус, футуристические линии и элементы оформления.

Комплект поставки включает:

  • Консоль Xbox 360;
  • Блок питания;
  • Интерфейсные кабели;
  • Сенсор Kinect;
  • USB-кабель;
  • Kinect Adventures

Помимо самого сенсора Kinect, интерфейсных кабелей в комплекте идет Kinect Adventure — это набор из пяти мини игр, о которых мы расскажем чуть позже.

Kinect выполнен, как и сама ингровая консоль, из глянцевого пластика. Это означает, что их внешняя поверхность прекрасно подходит для сохранения отпечатков пальцев. Моторизированная подставка может управлять сенсором вертикально и на вид кажется довольно прочной. На лицевой стороне можно обнаружить зелёный светодиод и три камеры. Центральная производит захват цветного изображения в разрешении 640×480 при скорости 30 кадров в секунду. Две других камеры являются черно-белыми сенсорами глубины с инфракрасной подсветкой для анализа движений даже в плохих условиях освещения. 4 микрофона призваны распознавать речь и направление звука.

Специальное программное обеспечение анализирует всю эту информацию для скелетной анимации, лицевого и голосового распознавания. Расчёты производит процессор Xbox 360, однако, как сообщается, требуется минимум ресурсов. К примеру, из 512 Мбайт оперативной памяти в Kinect-играх для сенсора выделяются фиксированные 60 Мбайт.

Эпоха кардинальных изменений

Современные научные исследования, изобретения, теории и прочие инструменты учёных фундаменталистов позволяют решать массу не решаемых до сегодняшнего момента проблем. Те болезни, которые не могли лечить пару десятков лет назад, сегодня уже вполне излечимы с помощью разработанных вакцин и операционных методик. Продолжительность жизни человека увеличилась, а отношение к старости меняется.

Инновации обусловили очередной этап развития экономики. Изменилась философия труда, поскольку техника стала занимать промежуточное положение между человеком и природой как предметом труда. Основой трудовой деятельности становится машина, а человек – лишь её дополнительным элементом. В связи с этим большое количество профессий уходит в прошлое, на смену им появляются технологические аналоги, практически не требующие человеческого участия. Параллельно появляется новый срез профессий, которых не существовало ранее, что также отражается на экономическом развитии общества в целом.

Стремительное развитие сферы технологий оказалось настоящим вызовом перед традиционной системой образования и рынком труда. Тем самым фундаментальные противоречия между привычными методиками обучения углубились, так как растущие объёмы информации требуют качественно нового подхода усвоения и иных скоростей обучения. Традиционная образовательная система, будучи довольно инертной, оказалась слабо приспособленной к изменившимся реалиям в условиях технологических изменений. На смену ей постепенно приходит иной подход, который подразумевает привлечение информационных технологий, методов и средств обучения. Многие страны делают ставки на так называемую перспективную образовательную систему, которая способна вооружить обучающихся действительно необходимыми и актуальными знаниями. Эта система качественно отличается гибкостью, открытостью и инновационностью учебной среды.

Нужен ли Kinect в 2021 году

Как показала практика, Kinect – это весьма специфический продукт, который подойдет далеко не всем геймерам. Скорее всего, после 1-2 недель вы забросите его и не вспомните еще очень долго.

Игра на Xbox 360 с Kinect

Малое количество игр, библиотека которых не обновляется даже на Xbox One, говорит о том, что разработчики сочли эту технологию бесполезной и невостребованной.

Но! Это не значит, что кинект плохое и бесполезное устройство. С ним вы можете играть, например, в компании друзей, соревнуясь друг с другом, заниматься фитнесом и танцами, если вам это нравится или если вы ведете сидячий образ жизни. То есть Kinect – это своеобразный домашний аттракцион, который в любом случае будет приносить вам положительные эмоции, пусть и не каждый день.

Операционные системы Windows: история, описание всех ОС

  1. Windows 2 – операционная система выпускается с декабря 1987 года. Новая версия получила удобный пользовательский интерфейс с поддержкой «горячих» клавиш, встроенной программой Dynamic Data Exchange для обмена сообщениями. Цена осталась неизменной, при этом продажи выросли в 2 раза.
  2. Windows 3 – операционка, представленная в мае 1990 года, стала самым настоящим «окном» в Интернет. В этой версии ОС производитель использовал протокол TCP IP, который обеспечивал пользователям удобный и безопасный доступ к виртуальному пространству.
  3. Windows NT – операционная система нового поколения, вышла летом 1993 года. Впоследствии именно на этой OS, разрабатывались все последующие платформы корпорации.
  4. Windows 95 – система вышла в августе 1995 года, стала первой полноценной ОС для домашнего использования. Начиная с этого момента, пользователи ПК получили возможность играть в косынку, слушать любимую музыку и по 15 минут наблюдать за тем, как в браузере Internet Explorer медленно грузятся сайты. Интерфейс стал намного более симпатичным и удобным, появилась кнопка «Start». Всего было продано порядка 40 миллионов копий по 210 долларов за штуку.
  5. Windows 98 – в июне 1998 года разработчик анонсировал новую версию ОС с поддержкой HDD большого объема, улучшенным интерфейсом USB, обновленными Explorer и Outlook Express. Всего за первую неделю с момента появления продукта в продаже было продано порядка полумиллиона экземпляров по 110 долларов за диск.
  6. Millennium – начало нового тысячелетия компания решила отметить выпуском очередной версии операционной системы. Данная версия стала первой крупной неудачей Майкрософт. По сути Windows ME являлся слегка улучшенной версией порядком надоевшей всем Windows 98, с предустановленным аудиоплеером и огромным количеством багов. Новая система зависала в самый неподходящий момент и раздражала пользователей низкой производительностью. Ситуацию не смог спасти даже ценник в 60 долларов – пользователи категорически отказывались покупать Millennium.
  7. Windows XP – в отличие от своего предшественника этот продукт стал одним из самых известных и популярных в семействе операционных систем Microsoft. Благодаря стабильности, лаконичному графическому интерфейсу и не требовательностью к ресурсам OS сумела завоевать любовь и уважение пользователей со всего мира.
  8. Windows Vista – платформа стала «сестрой по несчастью» Millennium. Яркая и красивая система оказалась чрезмерно требовательной к ресурсам, что негативно сказалось на ее производительности и скорости работы. Из новинок – революционный антивирус, который нередко идентифицировал пользователей, как опасных «врагов», требующих скорейшей блокировки.
  9. Windows 7 – вышла в октябре 2009 года. По данным статистики, Семерка широко используется вплоть до наших дней. Быстрая, производительная, стабильная, с симпатичным интерфейсом – с такими данными Windows 7 была обречена на успех.
  10. Windows 8 – была анонсирована в октябре 2012 года, после чего в сообществе программистов появилась шутка о том, что Майкрософт намеренно чередует «нормальные» и откровенно провальные продукты. Большинство пользователей не оценили плиточный интерфейс и излишнюю требовательность к оперативной памяти.

Собственные продукты компании Microsoft

На сегодняшний день Microsoft входит в пятерку крупнейших патентовладельцев США. В ее распоряжении более 10 тысяч патентов на интеллектуальную собственность. Большая часть из них относится к сфере программного обеспечения, но есть среди них и те, которые имеют широкое значение для обычных потребителей.

Самые известные и популярные продукты Microsoft:

Операционные системы семейства Windows – один из основных продуктов компании. Согласно данным статистики сегодня та или иная версия ОС Microsoft установлена на 90% всех персональных компьютерах в мире. Операционная системы выпускается с 1987 года, за это время были созданы следующие версии: Windows 95, 98, ME (Millennium Edition), NT, 2000, XP, Vista, 7, 8 и Windows 10.

Интернет приложения – в эту категорию проходят различные программы и сервисы, призванные сделать жизнь современного пользователя ПК удобнее и проще: браузер Internet Explorer, электронная почта Windows Mail, Microsoft Outlook, инновационный браузер Microsoft Edge, программа для бесплатных видео звонков Skype, электронный Планировщик дел, облачный сервис для хранения данных OneDrive и т.д.

Microsoft Office и Office 365 (онлайн версия офисных программ с бесплатным доступом) – основными офисными программами являются: Word (текстовый редактор), Excel (электронные таблицы), Outlook (почтовый клиент), PowerPoint (электронные презентации), OneNote (программа для создания заметок и ведения личных записей). В числе дополнительных программ Microsoft Office, которые используются преимущественно в бизнес – среде, можно отметить: Access (Система управления базами данных), InfoPath (приложение разработки форм для ввода данных), Publisher (настольное издательское ПО), FrontPage (редактор HTML), Visio (редактор диаграмм) и др.

Система управления и автоматизации бизнеса Microsoft Dynamics. По состоянию на 2019 году эту систему использует более 500 тысяч компаний по всему миру.

Игровые приставки Xbox – инновационные электронные устройства, разработанные специально для видеоигр. С момента выхода первой консоли Xbox прошло вот уже более 20 лет, за это время приставки Майкрософт сумели занять лидирующие позиции в своем сегменте, лишь немного уступая по популярности своему главному конкуренту Sony PS.

Планшетные компьютеры Microsoft – выпускаются в двух сериях: Surface RT (на базе процессора NVIDIA Tegra 3 (ARM) и ОС Windows) и Surface Pro (флагманская линейка на базе процессора Intel Core i5).

Смартфоны Microsoft Lumia – современные мобильные устройства являются совместным продуктом компании и Nokia и Microsoft. Гаджеты работают на базе ОС Windows Phone.

Умные часы и фитнес браслеты серии Microsoft Band.

 

Антивирусы — в разные годы компания выпускала пакеты бесплатного антивирусного ПО (Defender, Security Essentials и др), предназначенные для защиты ПК от троянов, червей, вирусных программ и хакерских атак. 

Игры и развлечения — корпорация разрабатывает игры для ПК и собственных игровых консолей (Gears of War, Freelancer и др).

Разработка Kinect: Xbox 360 Kinect против Kinect для Windows

Цитируется по Windows:

Вопрос 1. Если я хочу начать работу с Kinect SDK и Visual Studio development, будет ли работать Kinect для Xbox 360 (в отличие от более нового Kinect 2 для Xbox One)? Я понимаю, что ему будет не хватать некоторой функциональности, которую имеет версия Windows.

Вопрос 2: в приведенном выше утверждении, когда Windows заявляет ‘develop’ с Xbox 360 Kinect, что означает разработка? Более конкретно, могу ли я полностью разработать свое приложение, протестировать его и запустить его с помощью Xbox 360 Kinect и просто не опубликовать его? Или у меня будет только некоторая функциональность, но я не смогу запустить Xbox 360 Kinect с моим приложением и буду вынужден приобрести версию Windows?

Извините за долгие вопросы. Я изучал этот проект на прошлой неделе, и я чувствую, что разница между Кинектами и степенью, в которой они могут быть использованы при разработке, очень неоднозначна. Кроме того, большая часть информации устарела, относящаяся к Xbox One и Xbox 360 Kinect, а также Kinect SDK.

visual-studio-2013 kinect kinect-sdk xbox360 xbox-one

Источник Aimforchris27 января 2020 в 17:10

2 Ответа

5

После нескольких недель исследований и загрузки всех доступных сред SDK для обеих версий kinect я, наконец, нашел ответ.

ключ:

Kinect в версии v1 = XBOX 360 и Kinect/Windows В1 для Kinect — Kinect и SDK v1.8 -в VS2012+Нижний

Kinect v2 = XBOX ONE kinect / Windows v2 Kinect-Kinect SDK v2.0-VS2013

Ответ 1: Да, версия kinect XBOX360 будет работать в целях разработки, но она совместима только с Kinect SDK v1.8. Версия 2.0 SDK предназначена специально для XBOX ONE kinect. Версия 2 SDK отбросила все драйверы для v1 kinect и не будет поддерживать его

Кроме того, обратите внимание, что Kinect v2 будет работать только в версиях microsoft VS2013 или выше, в то время как Kinect v1 будет ONLY работать с версиями VS2012 или ниже. Будьте готовы установить оба, если это необходимо

У меня есть оба в настоящее время установлены на моей машине windows 8.

Ответ 2: Да, вы можете полностью разрабатывать приложения, используя версии Kinect XBOX ONE/360, но вы не можете публиковать их. Кроме того, игровые версии не имеют много необходимой функциональности по сравнению с версиями Windows.

Я надеюсь, что этот пост принесет некоторую ясность для разработчиков Kinect. Удачи.

Aimforchris03 февраля 2020 в 15:32 0

Я согласен с тем, что Aimforchris упомянул выше. Но очевидно, что качество и функциональность XBOX ONE намного лучше, который работает только с SDK V2, чем его предшественник, и намного лучше для разработки предложений с точки зрения точности визуальных входов.

И что касается второго вопроса, я использовал оба вышеупомянутых устройства с UNITY 3D, а также Visual Studio через плагины SDK и unity, такие как эти , для разработки приложений жестов руки на основе AR и развертывания их как APKs.

Aeshana Shalindra Udadeniya01 марта 2020 в 05:41

Как выполнить настройку Kinect

Существуют два основных способа подключения кинекта, которые немного различаются между собой. Первый способ предназначен для Xbox One – новой серии игровых консолей, или которые имеют в своей маркировке буквы S или Е. В этом случае, консоль уже имеет отдельный разъем для такого аксессуара, который также выполняет функцию подачи напряжения.

Алгоритм действий выглядит следующим образом:

  • Выключаем приставку, для чего отсоединяем провод питания от розетки.
  • Подключаем кабель от Kinect к Xbox 360 в специализированный разъем AUX, который располагается над гнездом подключения к сети.

Подключение Кинект к Xbox One

После этого подсоедините приставку (ее не требуется настроить, как и подключать что-то еще) и продолжать ей пользоваться. Если речь идет о старых версиях Xbox 360 (промаркированных словом FAT), то дополнительно еще придется выполнить два шага:

  • Кабель, идущий от сенсора разъединяем, так, чтобы открыть USB штекер и подсоединяем в соответствующий разъем консоли.
  • Подключаем к Kinect блок питания и подаем на него питание 220 В.

Дополнительных настроек после этого проводить не требуется. Единственным нюансом может быть то, что система оповестит о необходимости установки новой версии ПО. В таком случае присоединяемся к Xbox Live и в автоматическом режиме загружаем и устанавливаем новую прошивку.

Аксессуар Kinect является удобным и эффектным устройством, которое может быть использовано не только в видеоиграх, но и для занятий фитнесом, а также для проведения групповых телеконференций. При демократичной стоимости в 4-6 тысяч рублей, такое приобретение способно вывести на абсолютно новый уровень удовольствие от видеоигр.

источник

Kinemote

Хорошо, если вы еще этого не сделали, вам следует установить приложение Kinemote с форума, о котором я упоминал ранее. Он поставляется в виде исполняемого файла внутри zip-файла. Запустите приложение из меню «Пуск»:

Сначала откройте экран параметров, и давайте отрегулируем несколько вещей, пока не познакомимся с ним. Сначала измените самый верхний выбор на запястье. Это активируется, когда вы махаете, что должно быть более привычным для обычных пользователей Kinect. Затем, для начала установите стиль управления виртуальной мышью, так как его проще всего понять. С экрана общих настроек я считаю полезным включить обратную связь с видео, просто чтобы вы знали, когда он смотрит и видит ли он вас правильно. Вы всегда можете отключить, когда вам удобно.

Закройте панель параметров, и это должно быть! Помашите рукой, чтобы активировать отслеживание, и вы можете щелкнуть, быстро толкая руку вперед и назад. Это не идеально, так как нажатие руки вперед обычно приводит к тому, что курсор перемещается первым, поэтому точное управление затруднено. Тем не менее, я нашел мышь в одной руке, чтобы щелкнуть мышью (или дистанционное управление iPhone), чтобы исправить это.

Другой вариант — использовать его для управления играми с помощью пользовательского набора клавиш, для простых игр и тому подобного. Попробуйте это, прежде чем переходить к управлению медиацентром, так как это поможет вам понять контроль задней и средней плоскостей. В режимах, отличных от виртуальной мыши, у вас два основных элемента управления. Переключитесь на пользовательские клавиши, чтобы попробовать. Переместите вашу руку вперед или назад, и окно предварительного просмотра видео будет отображаться красным для объединительной платы или зеленым для средней плоскости, а также уведомлять вас звуковым сигналом при перемещении между ними. Поиграйте немного, затем переключитесь в режим XBMC (или Boxee), когда у вас это получится.

См. Диаграмму ниже для управления медиацентром (из руководства KinEmote, также доступного на форумах).

Привыкнуть к нему может быть непросто, и вы можете немного повозиться, но у меня был довольно хороший контроль после 5 минут практики.

Как вы думаете? Легко самый крутой пульт дистанционного управления для вашего медиа-центра (и, возможно, самый дорогой), когда-либо! Я посмотрю на эквивалент Mac и сообщу в следующий раз, если найду такой.

Рейтинг
( Пока оценок нет )
Editor
Editor/ автор статьи

Давно интересуюсь темой. Мне нравится писать о том, в чём разбираюсь.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Твой совет online
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: